terça-feira, 13 de novembro de 2012
Brain Training para melhorar Adultos habilidades de condução uso de videogames, para adolescentes e idosos
No mês passado, em um evento do MIT norte da Califórnia, discutimos o que aplicações específicas pode levar treinamento baseado em computador o cérebro a um novo nível, e destacou o potencial para testar e melhorar habilidades de condução.
Avaliar e melhorar habilidades de condução seria um candidato superior, dada a natureza do bem-definida da necessidade eo surgimento de programas com crescente evidência (científicos e do mundo real) por trás.
Ao longo destas linhas, o New York Times acaba de publicar um artigo, intitulado "Você é um bom motorista? Aqui é como descobrir". Algumas citações:
- "Poderia um jogo de vídeo de você um piloto melhor Mais importante, o software de computador poderia impedir os adolescentes de cometer erros fatais ou mesmo eliminar os motoristas mais velhos cujas debilidades torná-los crash-propenso?"
- "Já existem programas como o comentário da AAA Roadwise (cerca de US $ 15), que se destina a ajudar as pessoas mais velhas avaliar sua condução."
- "Existem outros programas que vão testar a agilidade mental e então usar as sessões de treinamento subseqüentes de computador para melhorar as habilidades de um motorista Um tal programa é um aplicativo online chamado DriveFit ($ 89), que foi desenvolvido pela CogniFit, uma empresa israelense especializada em treinamento cognitivo. software. DriveFit utiliza testes visuais e memória para medir a 12 de condução relacionados com habilidades cognitivas. "
Uma pergunta que muitas vezes começa quando falar com as companhias de seguros, "Então, nós realmente podemos treinar motoristas para atuar mais inteligente ao volante"? Bem, isso depende do que "mais inteligente" significa (não temos conhecimento de programas de formação do cérebro para fazer os motoristas a evitar álcool ou medicamentos indutores do sono, antes de dirigir), mas há evidências crescentes de que as habilidades cognitivas específicas que são importantes para a condução pode , de fato, ser treinados, resultando em melhores resultados de condução.
Uma referência-chave de pesquisa: os estudos publicados por Karlene Ball e Dr. Jerri Dr. Edwards. Tivemos a sorte de entrevistar o Dr. Edwards recentemente, e isso é o que ela tinha a dizer, quando eu perguntei a ela para explicar os resultados de seu trabalho Fatores de 2003 Humano (Roenker, D., Cissell, G., Bola, K., Wadley , V., & Edwards, J. (2003) Velocidade de processamento e condução resultado simulador de treinamento no desempenho de condução melhorada Fatores Humanos, 45:.. 218-233):
- "Nosso objetivo era treinar o que é chamado de" campo útil de vista "O campo útil de vista é uma medida de velocidade de processamento e atenção visual que é fundamental para a performance de condução, e uma das áreas que diminui com a idade É.. tem sido demonstrado que esta habilidade pode ser melhorada com o treinamento, por isso, queria ver o efeito que teria sobre o desempenho de condução de adultos mais velhos, e se o treinamento seria mais ou menos eficaz do que um curso tradicional de condução simulação.
- Para o estudo, dividimos 48 adultos com mais de 55 anos de idade em dois grupos de intervenção de 24 pessoas cada. Cada grupo recebeu 20 horas de treinamento. Um grupo foi exposto a um simulador de condução tradicional, onde aprenderam comportamentos específicos de condução. O outro passou pelo programa de treinamento cognitivo.
- O desempenho de ambos os grupos melhoraram a condução logo após os respectivos programas, mas a maioria dos benefícios do simulador de condução desapareceram por mês 18.
- A velocidade de intervenção de processamento ajudaram os participantes, não só melhorar a "área útil de vista", a habilidade que foi directamente formados, mas também transferida para a condução da vida real, e os resultados foram mantidas após 18 meses. E, a propósito, a avaliação foi tão real como se pode imaginar: uma de 14 milhas de avaliação estrada aberta.
- Mais rápido velocidade de processamento, parecia permitir que os adultos a reagir melhor a eventos inesperados que exigem uma resposta rápida e de reduzir em 40% o número de manobras perigosas na via reais (definidos como aqueles que exigia que o instrutor de treinamento para intervir durante a avaliação ). "
Nota: o programa utilizado nesse estudo, chamado de consciência visual, foi recentemente adquirida pela Corporação Posit Science.
Em suma, mais provável que não, eu respondia SIM para a pergunta usada para abrir o artigo do New York Times. Um jogo de vídeo bem projetado pode fazer um melhor condutor.
É claro, esta é uma área emergente e de pesquisa muito mais precisa ser feito antes que os aplicativos se tornar mainstream, mas o campo certamente merece mais atenção, os dólares de pesquisa e engajamento por companhias de seguros para projetar e conduzir ensaios do mundo real.
Allstate: que tal passar apenas uma fração de seu anúncio orçamento da campanha assustador campanha publicitária em explorar soluções adicionais de potenciais?
2008 SharpBrains...
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